Os níveis de processamento dos alimentos abordados em jogos digitais para apoio a ações de Educação Alimentar e Nutricional: construção e validação

Autores/as

  • Maria Fernanda Gomes da Silva Universidade Federal dos Vales do Jequitinhonha e Mucuri
  • Thales Rodrigues Pereira Universidade Federal dos Vales do Jequitinhonha e Mucuri
  • Luciana Neri Nobre Universidade Federal dos Vales do Jequitinhonha e Mucuri
  • Edson da Silva Universidade Federal dos Vales do Jequitinhonha e Mucuri

DOI:

https://doi.org/10.47385/praxis.v18.n32.5631

Palabras clave:

Guia Alimentar, Educação Alimentar e Nutricional, Validação, Jogos Digitais

Resumen

Estudos têm mostrado um crescimento exponencial no consumo de alimentos ultraprocessados, favorecido especialmente pela facilidade de aquisição e baixo custo desse grupo de alimentos. Por isso, iniciativas focadas em promover práticas alimentares saudáveis no campo da Educação Alimentar e Nutricional (EAN) vêm sendo implementadas, visando minimizar potenciais desfechos negativos à saúde humana. Dentre elas, a disponibilidade de recursos educacionais tem sido uma importante estratégia na efetividade dessas ações. Considerando esses aspectos, este estudo apresenta o processo de construção e validação de jogos digitais baseados na Classificação NOVA de alimentos para uso em ações de EAN focadas em promover práticas alimentares saudáveis baseadas no Guia Alimentar brasileiro. Trata-se de um estudo metodológico desenvolvido em cinco etapas: revisão de pesquisas anteriores; planejamento do conteúdo e layout dos jogos, construção na plataforma Wordwall®, validação do conteúdo por 5 juízes especialistas e validação de face, por 15 representantes do público-alvo. Os resultados das avaliações foram analisados pelo Índice de Validade de Conteúdo (IVC). Foram desenvolvidos três jogos digitais: “Níveis de processamento dos alimentos” no formato Questionário de programa de televisão, “Classificação dos alimentos de acordo com os níveis de processamento” no formato Classificação de grupo e, “Analisando a lista de ingredientes dos alimentos” no formato Abra a caixa. Na validação de conteúdo e de face, os três jogos obtiveram IVC iguais a 1,0, indicando validade excelente quanto ao conteúdo e à sua adequação para adultos brasileiros. Neste estudo foram criados recursos educativos diferenciados, atrativos, engajadores e de baixo custo para estratégias de EAN.
Palavras-chave: Guia Alimentar, Educação Alimentar e Nutricional, Validação, Jogo

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Biografía del autor/a

Maria Fernanda Gomes da Silva, Universidade Federal dos Vales do Jequitinhonha e Mucuri

Mestra em Ciências da Nutrição pelo Programa de Pós-graduação em Ciências da Nutrição, Universidade Federal dos Vales do Jequitinhonha e Mucuri (UFVJM). Bacharel em Nutrição.

Thales Rodrigues Pereira, Universidade Federal dos Vales do Jequitinhonha e Mucuri

Acadêmico do Curso de Fisioterapia da Universidade Federal dos Vales do Jequitinhonha e Mucuri (UFVJM).

Luciana Neri Nobre, Universidade Federal dos Vales do Jequitinhonha e Mucuri

Doutora em Ciências da Saúde. Bacharel em Nutrição. Docente vinculada ao Departamento de Nutrição, Faculdade de Ciências Biológicas e da Saúde (FCBS) da Universidade Federal dos Vales do Jequitinhonha e Mucuri (UFVJM).

Edson da Silva, Universidade Federal dos Vales do Jequitinhonha e Mucuri

Doutor em Biologia Celular e Estrutural. Bacharel em Fisioterapia. Docente vinculado ao Departamento de Ciências Básicas, Faculdade de Ciência Biológicas e da Saúde (FCBS) da Universidade Federal dos Vales do Jequitinhonha e Mucuri (UFVJM).

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Publicado

2026-03-03